中国拉布拉多在美国得奖?
这是今年美国拉布拉多联赛的奖杯,由一支来自中国的战队获得。 事情是这样的: 最近《英雄联盟》的新版本「巨龙降临」上线了,为了配合版本更新,LPL(英雄联盟职业联赛)和LCK(英雄联盟韩国联赛)都安排了春季赛最后阶段的比赛,而北美LCS和巴西CBLOL也在近期结束了自己的春季常规赛,进入季后赛阶段。
一般我们在说竞技游戏的时候说的都是拳头开发的拳头游戏,但是今天的重点是2015年拳头被腾讯收购后,旗下第一个引进到国内的游戏——《英雄联盟》。
《英雄联盟》现在在国内的人气如何?这么说吧,去年全国举办的几百场网吧赛事中,冠军战队每人获得的奖金是36万。 在腾讯的赞助下,国内《英雄联盟》的职业化程度越来越高。以今年的LPL夏季赛为例,参赛的八支战队有五支是来自老牌电竞俱乐部,如iG、WE、EDG、RNG,还有两支来自新兴电竞俱乐部的黑马战队——YM、LNG,唯一没有电竞背景的JDG在转会期斥巨资买进了前WE队长微笑和前OMG主力上单圣枪哥。 这些队伍共同的努力让《英雄联盟》走上了竞技化之路,同时也带动了周边产业的发展。
这次夺冠的Team Liquid是中国战队在国际大型比赛中首次击败韩国队。赛后,Team Liquid的选手高兴地举着奖杯庆祝,他们的老板也通过微博分享了这一喜悦:“我们的选手和工作人员为此努力了一整个赛季,终于获得了想要的结果”。
说到这,你可能觉得这是件很值得骄傲的事,但是如果你这么想的话,那可就错矣! 我们来对比一下其他几个顶级联赛的销量: LCS总观众人数达到54.7万人次,平均每场比赛有7.89万人观看; LEC总观众人数19.8万人次,平均每场比赛有2.7万人观看; VCS总观众人数约10.3万人次,平均每场比赛有1.45万人观看; CBLOL总观众人数3.71万人次,平均每场观众仅有5736人。 而我们的冠军战队Team Liquid的总观众人数只有不到2.5万人次,连LCS的一半都没到。 更尴尬的是,在Team Liquid的直播间里,观众最多的时候也只有3400多人,平均下来每场比赛只有600多人在收看。
可能有的网友会说:“我看了啊,直播间的观众一直都有三四千呀,怎么会只有六百呢?”。确实,如果一直在关注的话,会发现一直有人在刷弹幕,让许多人误以为有很多人在看。但实际上,每场比赛都有大量观众中途弃观,比如第一场和第二场的观众人数就明显少于第三四场。
从百度指数来看,《英雄联盟》关键词的关注度也在下滑,4月份一度跌倒了历史低点,之后才开始缓慢回升。 一个游戏是否具有商业价值最终还得看赚钱的能力,从卖量这个角度来看,《英雄联盟》已经不再年轻。尤其是国产手游《王者荣耀》异军突起后,对《英雄联盟》形成了夹击之势,很多年轻人把时间花在了王者荣耀上,甚至有很多女玩家入驻。
作为曾经LOL的骨灰级玩家,我很期待一款更好玩、更有竞技性的电竞游戏的诞生,希望新的游戏机制能让LOL起死回生,同时也能让更多像我们一样的骨灰级玩家能继续追随心中的信仰。